구름학교

About us


재미와 의미가 공존하는 교실을 꿈꾸는 이들이 만나 자기만의 방식으로 상상하며 게임을 통한 교실 속 놀이터 만들기 위해 손을 모았습니다. 게이미피케이션(Gamification), 교육과 게임을 접목하는 과정을 통해 아이들이 스스로 강한 몰입을 이끌어내고, 그 안에서 아이들의 주도성과 능동성이 커질 수 있도록 교실의 문화를 조성하고 있습니다. 피드백이 부족한 우리 교실 현실에서 게이미피케이션은 지속적이고 구체적인 피드백을 가능하게 하는 도구가 될 수 있습니다. 경쟁 또는 협력으로 새로운 ‘나’의 발견과 성장을 이끄는 곳, 구름학교 게임창작센터입니다.


게임창작센터의 마스코트인 '꾸미&르미' 캐릭터의 탄생과 함께 

구름학교 게임창작센터가 시작되었습니다.  

꾸미(Gumi) X 르미(Rumi) (2017.7.15. 탄생)


꾸미와 르미는 '구름'의 첫 글자를 따서 이름을 붙였습니다.

여기서 구름은 비정형의 상태로 퍼지고 모양이 달라지는 

하늘의 구름을 의미함과 동시에, 

'(발을) 구르다' 동사의 명사형으로 중의적 의미를 지닙니다.

한 사람의 교사가 변화하고 구르는 진동이 점점 커지고 커져 

교실 속 학생들을 진동하게 하고,

나아가 더 많은 교실이 진동하여 

세상이 변화할 수 있기를 꿈꾸는 마음을 담았습니다. 

꾸미와 르미는 구름학교의 다양한 굿즈에서 만나보실 수 있답니다.



Project story


1. 게임창작센터 게임 창작 워크숍(연 1회)


#1. 1차 게임창작센터 크리에이팅 클래스
(2017.7.24. 10시-16시)

다 함께 놀Go! 배움 찾Go!

창작 게임 활용 수업 공유

브리콜라주 게임 창작의 시간


#2. 2차 게임창작센터 크리에이팅 클래스
 (2018.1.30. 10시-16시)

당신은 지금부터 게임개발회사 'Goorle'의 신입사원!


미션을 성공하는 자!
오늘의 정시 퇴근을 보장받고
내일의 자리를 보전하리라!

누구도 예상 못한 소름 돋는 반전!
"보스가 너무해! ㅠㅠ"


#3. 3차 게임창작센터 크리에이팅 클래스
(2019.4.27. 10시-16시)

넛지(nudge)와 게이미피케이션!


2. 게이미피케이션 및 보드게임 창작


#1. 폐쇄교실 탈출 게임 (교과 융합 미션)
(2017.9.23.~)

어느 날 갑자기 아이들이 사라졌다.


사라진 고3 학생들의 영혼을 소생시키고,
경쟁과 억압만이 존재하는 폐쇄교실을 탈출하라!
제한 시간은 단 20분!


#2. 품사의 품격 보드게임 (중고등학교 국어)
(2018~2019 창작 및 검토 개발)

어렵고 지루한 문법 시간, 마법처럼 신나게 공부하자!

생각을 더 논리적으로 표현할 수 있을까요?

문장을 만드는 기본 단위인 

단어에 대해 더 깊이 이해하면 가능할까요?

품사를 분류하며 어휘의 범주를 이해하는 힘과

말과 글을 표현하는 힘을 기르고 싶은 마음을 담았습니다.



3. 게임창작센터 게임 플레이팅 (수시)


게임 플레이팅은 

시중의 보드게임들을 살펴보는 소규모 모임입니다. 

가볍게 6~10명 이내로 모여 게임을 직접 해보고, 

교실 적용 가능성을 생각하면서 

함께 피드백하는 시간을 가졌습니다.


#1. 게임 플레이팅(2018.10.9.)

피드백루프(무인도 탈출일지, 도시의 사람들, 토크카드게임) 플레이


#2. 게임 플레이팅(2019.1.11.)

스토리텔링 게임 플레이 

(스토리큐브, 이야기톡, 딕싯)


#3. 게임 플레이팅(2019.6.8.)

선생님들이 직접 창작한 게임 플레이 및 피드백

 

4. 한국콘텐츠진흥원 게임리터러시 연구회 활동


#. 4E좋은 게임 연구회 (2019)

청.세.미 게이미피케이션 활동 연계 개발

게이미피케이션 관련 독서 및 

다양한 교과 융합 게임 연구


5. 교사성장학교 교육과정 '게임' 운영 참여


#1. 제3기 교육과정 [게임] (2018)

#2. 제4기 교육과정 [게임] (2019)

Future plans


  • 게이미피케이션 전문가 초빙을 통한 심화 워크숍
  • 게임창작센터 크리에이터를 주축으로 한 다양한 활동
  • 교육용 게임 어플 개발
  • 게이미피케이션 교과 과정 개발 및 교육용 보드게임 출시


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